ザ投げキャラですね。近づいて地上で投げる、空中で投げる、移動しつつ投げる、投げたら投げる。投げのループ力が半端ではないのでゲンナリしない様に割り切っていきましょう。vスキル1、vトリガー1がほとんどだと思います。

ベガのvスキル2を使って、「あっ格ゲー楽しい」ってなる初心者と、「なんだこの技!」って辞める初心者だと、 多分辞める初心者のほうが多いから、 結果マイナス な可能性は説としてはある。 フォローして頂けると中の人が喜びます。 コメントかTwitter@Ezomatusへ連絡ください。 ひたすらしゃがみ中キックを繰り返し、相手が飛んできたらサマー ( ログアウト /  ガイルの中足連打は回転が速いので、言う程簡単に踏み込む事は出来ません。 初代スト2では猛威を振るった戦法で、特に飛び道具を持たず機動力もないザンギエフは圧倒的に不利であり、そのあまりの不遇に「待ちガイルは卑怯」とまで言われていた時代があります。, ところが初代スト2末期には研究が進み、最終的にはザンギエフ:ガイルのダイアグラムは8:2でザンギ有利 人によっては9:1でザンギ有利という人まで出てきました。, ガイルの中足連打は回転が速いので、言う程簡単に踏み込む事は出来ません。ですが「中足連打」となると話は別です。 簡単に大足払いで相打ち(ガイル転倒)→スクリューはめが決まります。 ☆vスキル:ブレイクタイム ドーナツ食べる。vゲージ増加。 ☆vスキル(4入れ):バナナタイム バナナを食べて皮を捨てる。皮は一定時間残りガー不?踏むとよろける。 ☆vスキル(2入れ):ドリンクタイム ジュースを飲んで缶を転がす。缶は上段?

vsガイル.

(3)vスキル ニーとアックスには確定。 そのため、最初の様子見でスキル打つ系かどうか判断する。 対策の基本は前ステ投げ。外から5hpブンブンして、スキルから意識を外すことから。 (4)置き技 d.ヘッド:12f発生。ガード-2、中スクリュー届く。 不明点、間違い、要望、質問などありましたら、 中足連打対策 しゃがみ中足連打は立ちスクリューで対処可能です。 1:ガイルが中足. ガイルの技をザンギがひっかけて転ばせた場合(いわゆるカウンターヒット)、サマーやソニックが出せなくなります。 封印の解除には通常技を一度出す必要があるので、起き上がりサマーが出せなくなります。, WordPress.com アカウントを使ってコメントしています。 ( ログアウト /  (ヤンマさん戦の反省したかったけど、こないだの福井対戦会の動画が消滅してしまった。), 【注意点】※この解説は個人の検証の下で実施しております。※間違っていた場合はご指摘いただけると助かります。※有利・不利フレームの表記は、ベガ側の数値です。, 2LPでも対応可能。カウンター扱いになるので、ここからカウンター限定コンボへ繋げる。, ちなみに今日から出張なので、明日の記事はゲーム以外のことで、何か適当に書ければいいと思います!, ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

変更 ), Twitter アカウントを使ってコメントしています。

ガイルが冷や汗をかきながら牽制中足やソニックを撃ってちまちまとザンギのゲージを削っても体力の豊富なザンギが適当に出した足払いや立ちスクリューに一度でもひっかかればガイルは敗北してしまうというガイルにとって非常に厳しい戦いがザンギvsガイル戦なのです。, ※初代スト2ガイルの「封印」バグ 【ストv】vスキル2への謎の信頼感! STRONKザンギエフVSギル&ミカ - Duration: 12:44. ©Copyright2020 u160 games.All Rights Reserved.

福井対戦会/UMVC3(コズミック)/SF5(グラマス)/MVCi/RFA/でんぱ組(ねむぺろねも)/キャサリンフルボディ/お笑い/音楽ロック等雑食/テナー/旅/酒場, 【#ベガのキャラ対】2019/11/27 ララ対策(4) ~vs おなすさん 反省会~.

スキを押すとおみくじが引けます。, @team_hanagumi HANAGUMI FUKUI Fighting Game部門所属の正座格ゲーマー

変更 ), Facebook アカウントを使ってコメントしています。 そこでガイル側としては「中足連打→飛んできたらサマー」戦術が封印される事になります。タイミングをすかして、ザンギが踏み込んできたところに中足、ソニックを置くなどの工夫が必要になります。ザンギの圧力にびびって中足を出さない、または少なすぎると踏み込まれてそのまま立ちスクリューが決まり、恐がって下がると画面端を背負ってどんどん不利になります。巷に言われる「待ちガイル」戦術は到底通じずガイルも技を振っていく必要があるわけです。 ガイルは中足の間合いを取られない為には、時にはサマーを捨てて立つ事も必要になります。(一カ所で座りっぱなしでぶんぶん中足振ってるだけだとまず転倒or吸われます) 特にザンギの大足払いは危険でガイルの技と重なると、封印※が発動してしまいます。互角の殴り合いをしても攻撃力・体力ゲージの関係でザンギが勝つのでガイル側はより多く読み勝つ必要があります。逆にザンギは一度でも読み勝てばスクリューはめ=勝利が確定します。 ガイルはザンギの体力が0になるまで一度たりとも転ぶような読み負けは許されません。 ( ログアウト / 

近づかせないのが大原則です。飛びは空中変化しないので絶対に落としましょう。通常技の中Pと屈コパが強すぎるので、地上戦もきついです。強Pへの差し替えしや中Pへの判定勝ちをキャミィの強Pで狙っていきましょう。リーチ最長の中Kも大事ですが、使いすぎると当身取られます。, スクリューパイルドライバーは、弱と強の見分けが必須です。弱は範囲が広く小技後も届きますが、投げ後一回ダッシュしてきてもキャミィ微有利です。しかし弱スクリューは届く間合いです。微有利なので小技を押したい所ですが変に密着じゃないので小技の空振りを吸われます。。ダッシュ見てから強Pで押し返しましょう。, シベリアエクスプレスは、移動投げです。強度に関係なく食らった後ザンギがダッシュするとキャミィ側が微有利なので、仕切り直ししましょう。, ダブラリ対空は、対空無敵がないのですが、判定が鬼つよのためポロポロ落ちます。飛び込むなら真上からを狙うが吉。, ちなみに密着からのザンギの択への対応策です。ジャンプ攻撃をガードしてしまった後や、スクリュー・ボルシチ後。個人的には垂直か一発ガードバックジャンプを多めにしています。, 一発ガードバックジャンプして仕切り直し(小技刻み弱スクリュー連携への対策、打撃の後半を食らう), 垂直ジャンプからの最大リターン(スクリュー対策、ボルシチと打撃全般とガードからのダブラリを貰う), コサックマッスル:コマンド投げの威力が大幅にあがり、打撃からコンボになるトリガー。, 歩くのが遅いので、遠距離でウロウロしつつ、判定が強いサイコアックス、突進力があり殆ど確定反撃のないダブニー、上から追尾・変化してくるヘッドプレスとスカイダイバーとデビルリバース。でぶっこんできます。, とりあえず、通常技→サイコブラストの固めがヤバいです。〆のサイコブラスト後は、弱と中ならキャミィ微有利なのですが距離が微妙なので様子見多めがいいです。, 発生の遅い対空しかないので、低空ストライクやめくりを多用して上から攻めていきましょう。中Pで空対空されると大ダメージを食らうので露骨なジャンプは危険です。, ダブニーは、ガード後は、強はキャミィ微有利なので暴れ、弱はコパが確定するので当てましょう。EXはベガ微有利なので守るしかありません。なぜベガがキャンセル可能な3Fをもっているのか。。。, Vスキル2は、結構いやらしい技です。シュアン!といって消えて裏から打撃がきます。これガードしてしまうとキャミィ微不利なのでキツくなります。, 弱~強サイコインフェルノ :強P→強アロー(距離が遠い場合は中足→アローや生アロー), サイコパワー:必殺技からEX必殺技につなげる事ができる+ダッシュが強化されるトリガー。, 弾とリーチが長く重い通常技で牽制しつつ、中~遠距離からタックルやニードロップで突っ込んできます。, EX弾は、ガードしてもキャミィ微不利なので引き続き我慢しないといけません。よく屈強Pのガードを確認してフォローで出してきます。, タックルは、EXも含めてガードしたらキャミィが有利なのですが、持続当てされると結構有利が減る嫌な技です。とりあえず屈中P押しておくのがいいかな?, ヘッドバットは、ノーマルはしゃがんでいるとスカり屈中P→屈中P→アローを狙えます。, Vスキル2は、チャージした後一回だけ弾が三段+範囲が広くなります。とにかく強いスキルなんですが、チャージした後は弾を打ちたくなる気持ちがあると思うので、前ジャンプやEXアロー抜けを普段より多めに狙います。, エイジスリフレクター:三回攻撃判定がある壁を二枚だせる、さらに投げた相手が壁に当たって追撃できるという最強トリガーの一角。奥、手前、上の三種類がありますが奥が一番強いのでここでは奥張の話をします。, タイラントプレッシャー:溜めれるアーマー付きタックル(タイラント)が出せるようになるトリガー。. 変更 ), Google アカウントを使ってコメントしています。 チキンジョージ ゲーム研究所 1,544 views ザンギエフ対策.

2:中足の戻りに半歩踏み込んで 3:立ちスクリューが成立.

( ログアウト /  ブロンズ/シルバー/ゴールドでよく当たると思われるキャラに特化した、簡単なキャラ対策第三弾です。今回はザンギエフ/ベガ/ユリアンをやります。この3キャラは対策しがいがありますよ。。, 第一弾と第二弾はこちら↓↓ゴールドまでによく当たるキャラ簡易対策①【リュウ/ケン/豪鬼】ゴールドまでによく当たるキャラ簡易対策②【影/ガイル/セス】, ここではシャドルー研究所で公開されているキャラクター使用率の2020年6月上位ランクインキャラから持ってきています。サイトはこちら↓↓カプコン:シャドルー研究所, ザ投げキャラですね。近づいて地上で投げる、空中で投げる、移動しつつ投げる、投げたら投げる。投げのループ力が半端ではないのでゲンナリしない様に割り切っていきましょう。Vスキル1、Vトリガー1がほとんどだと思います。Vトリガー1のぼったくり力はストVトップレベルなので絶対理解しておきましょう。キチバ選手や板橋ザンギエフ選手が使っているキャラです。, 普通の飛びしかできないですが中Kが下に強いです。ガードしたら強スクリューが待っています、簡単に負けます。, 初級者帯では最強クラスのキャラだと思います。強い通常技と強い突進がガンガンきます。常にガードを強いられるので、個人的に戦っていて楽しくはないベガ様です。。キャミィ相手だとVスキルは2/Vトリガーは2が多いですが1も見かけますね。ベガ様も対策しないときつい相手です。どぐら選手の使っているキャラのイメージです。, 普通の飛びしかないので普通に落としましょう。ヘップレ対応も含めるとスパイクで落とせるようになると良いかと思います。, 初級者帯では最強クラスのキャラだと思います。何よりもVトリガー1のエイジスリフレクターが強すぎます。3rdでは相手を奥に押すしかできなかったのに、なぜか時系列が若いVで手前に引くという事ができてるっておかしくないでしょうか。Vスキル2/Vトリガー1が多いと思います。ネモ選手、Shuto選手、りゅうせい選手等多くのプロが使う注目キャラです。, 普通の飛びしかないので普通に落としましょう。垂直かと思ったらニードロップだったりするので、遠い距離での垂直も見ておくのが良いです(なかなか難しいですが、、)。, とりあえず、このシリーズは本第三弾でいったん終了します!特に今回の3キャラは濃かったです。。, もし、このキャラも書いて等の要望や、もっとこうやったほうがよくない?等の意見があれば、是非コメントください。私が苦手なキャラ3選(エド、コーディー、バルログ)でもやろうかな。。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 格闘おじゲーマー(ただの一般人)。元3rd時代の電刃リュウ&正中まこと使い。3rdの影響か昇竜で対空することに体が拒否反応。。。, 2019年5月、弱体化後のキャミィでランクマ開始。現在スーパーダイヤモンドの私が、のんびりマスターを目指しつつ、ここで攻略を掲載していきます。. 変更 ), ザンギのスクリューハメは絶対に抜ける事が出来ません(例え相手が完璧なタイミングで起き上がり昇龍・サマーをだしても), ・起き上がり昇竜がでていない場合→地獄突きに対してリュウ側にガード発生→そのままスクリュー(ガード後昇龍をだしても間合いが離れているので当たりません→落ちてきたところをスクリュー), ・起き上がり昇竜がでている場合→重ねている地獄突きのやられ判定が消えていて昇龍がすかる→落ちてきたところをスクリュー, ザンギは一度でも読み勝てばスクリューはめ=勝利が確定します。 ガイルはザンギの体力が0になるまで一度たりとも転ぶような読み負けは許されません。, 常神半島に魚を食いにいくも630円しかなく失敗。仕方ないので水月湖で7万年に想いをはせる.