まあいたって普通のSkyrimなのだけども、1枚目の画像を光源有りで撮影したのだ。 やっぱり美しいね! というわけで導入したMODを紹介したいと思います。 -ソウル・ケルン ドーンガード NintendoSwitch版『スカイリム』購入した方の実況のようなスレ・・。 かなり長いですが、なかなか面白く地味に役立つので”まとめ”てみました。 当然ネタバレしてますので、ご注意ください。 たった今スカイリム買ってきたんやけど 6.周囲の明るさによる、見え方の違い(参考資料)

ダンジョンクエスト

【Switch版スカイリム日記】予備知識のない人間がスカイリムはじめました【#1】 2018年4月16日 2020年11月11日 5分 Nintendo Switchで2018年2月1日に発売されていた 【スカイリム】 なんですが、ついに買いました。 -[召喚]フィニス・ゲストール 《スカイリム 攻略》キャラメイクレシピ(ノルド1)のページ。スカイリムで最も難しいと言われて久しいキャラメイク。インターネットで調べると、キャラメイクの情報もたくさんあるのですが、多くはMODを導入して作ったピカピカのキレイなキャラばかり。じゃあ、バニラ(MOD無し)だと、どこまでキレイにできるの・・・? この記事ではバニラ(MOD無し)で実現できるキャラメイクをご紹介します。キャラメイクをバッチリきめて攻略に出掛けましょう。, つぎの1~6の順序で御説明してまいります。こまちゃんの宝箱のキャラメイクレシピは全て実際の設定値付きでご紹介させて頂いてます。このページ(ノルド1)の設定値は、本サイトでたびたび登場するkomaちゃん本人のキャラメイク設定値になっています。, レシピ集のページは こちら です。サイドメニュー(モバイルはページの下の方にメニューがあります)からも行けます。レシピ集のページにて、全種族のレシピページをまとめています。, ここはへルゲン。さあゲームの開始です。馬車に揺られ画像のところまできたら、いざ!キャラメイク!この直後に主人公が呼ばれ、キャラメイクや名前の設定がはじまります。, 管理人こまちゃんはSkyrimをかれこれ10周以上やっていますが、はじめの何周かはキャラメイクがしっくりこなくて、あーでもない、こーでもないと時間を費やしてばかりでした。, ゲームが進行すればリフテン(map南東)のお医者様に費用を支払いさえすれば、キャラメイクのやり直しができるようになります。でもノルド、ブレトン、といった種族、また性別までは変更できません。, やはりスタート時のキャラメイクが大事かなと思います。へルゲンで大筋を決めておく、そして、リフテンではメイクや髪形を中心とした細部を手直しする、という流れになるかなと思います。, 見出しで「セーブデータを作っておこう!」と書きました。これがとても大事です。このセーブデータから開始できるようにしておかないと、毎回馬車に揺られてオープニングムービーを見ることになります。, 光の当たり具合ひとつで見え方が変わってきます。キャラメイクが済んでプレイ開始したのに、すぐに手直ししたくなることも多いです。, くらいまで進めてようやくいろんな方向からキャラメイク結果が確認できます。うーん、、、ってなったらまたセーブデータからやり直せます。なので1周のプレイでも何度もセーブデータを使う可能性があります。2周目、3周目のプレイを始める場合ももちろん、このセーブデータから開始です!, 今回はノルド&女性を選択しました。管理人こまちゃんの好みの話になりますが、ノルドは全種族のなかで一番美形を作りやすいかなと思います。どの種族を選ぶのか、と最初は迷うところです。毒耐性が付く等々、種族ボーナスが適用されますので。, でも、キャラがいずれ育ち、自作の装備が揃う頃には種族による違いはさほど感じられなくなります。キャラ成長後も特殊能力を使っていきたい!というなら別ですが、一番影響する部分はやはり「見た目」かと思います。, 画像は、全てのゲージを初期値に設定したときのものです。(初期値と呼んでいるのは管理人こまちゃん個人の呼び方の話です。システム上、初期値設定にするオプションがあるというわけではありません。), という内容で、ひとつひとつ手動で合わせると画像のような見た目の状態になります。全ての設定を初期値にすることで、画像のようなプレーンな感じの見た目になります。化粧も全て落とされています。, ちなみにどのプリセットを選んでも、それ以外の項目を全て上記の「初期値」に合わせると同じ見た目になります。つまりプリセットとは、メーカーのベセスダ様が、設定値を組み合わせてバランスが取れるようなパターンを幾つか作ってユーザーの皆様に提案してくれた機能、といえます。, 次に大きい部品を決めます。具体的には目と鼻と口です。この3つの形状やバランスでキャラの雰囲気が決まってきます。, に設定したのが上の画像の例です。(5)や(1)といった数字は設定ゲージの左端を1としたときの設定値を示しています。例えば口の形(18)というのは18種類選べる「口の形」の設定ゲージの18番目、つまり右端を選んでいる状態になります。, 目の高さ1というのは、ゲージの左端、つまり極限まで低い位置となる設定です。また、目の幅16は目と目がだいぶ離れる設定ですし、口の高さ12というのはかなり口が高い位置にくる設定です。, 使いたい目と鼻と口(3点セット)の種類をまず決めましょう。そして、その3点セットの配置(高さ・幅・長さ)を合わせ込みましょう。バランスの取れた配置場所がきっとあるはずです。豪快にゲージを変更してみて探しましょう。, コツとしては、①鼻は長め ②目は低め&離れ気味 ③口は高め の設定が美人な感じになると思います。(管理人こまちゃんの個人趣味が濃いですが…), 3点セットにおいても、鼻は長さが設定可能なものの、位置を変えることはできませんので、まず最初に置く。そして鼻に合わせて、目と口の位置を調整していく。という方法がやり易いのではないでしょうか。, ちなみに画像で、マウスカーソルが顔の上にあることに気づきましたでしょうか?キャラメイク中の顔の上で左クリックしてぐりぐり動かすと顔の向きを変えることができます。正面から見て、そして左右や上下からも見てみて、見た目の確認をしましょう。, 残りの部品の設定を行います。残りの部品は大きく分けて2つのグループに分けて考えます。1つは顔の各部品の補正、もう1つは化粧や髪型です。2種類はこの順番で設定します。まず顔を決めて、次に化粧等を行う、つまり、だんだんと細かい所の設定に向かうイメージです。, サンプルの画像は、変更前と変更後を並べたものです。違いがわかりましたでしょうか?眉の形を変更したのと、顔の輪郭が丸っこくなるような変更を行いました。, 言われてみれば変わったかな・・・という程度の違いでしかありません。目、鼻、口といった大きな部品を変更したときは見た目がドラスティックに変化しましたよね。でも本章でご説明する部品については設定変更を行っても、この程度の変化しか表れません。あくまで補正的な位置づけの部品ばかりだからです。, 注)数字は設定ゲージの左端を1とした場合の、設定ゲージ位置です。例えば(5)なら左から5番目の位置に設定されています。, 残りの設定は、肌の色・化粧の設定、そしてヘアースタイルになります。個人の趣味が一番が色濃く出るところだと思います。色々変えてみて楽しみましょう!!, というレシピ内容です。画像は設定後の正面からと横からを並べたものです。そしてキャラ名はkomaとしました。komaちゃんは出陣します!でもとりあえず目の前のドラゴンから逃げますね~, スカイリム総合目次はこちらのページです。モバイルの方はページ最上部のメニューから、PCの方は画面左のサイドメニューからもアクセスできます。こまちゃんの宝箱を検索でお探しのキーワードについて当サイト内を検索できます。モバイルの方はページ下方に、PCの方は画面左のサイドメニューに検索窓がありますので、是非ご活用頂ければと思います。, ワールドマップ