バグ情報 放置してもいいものから注意しないとデータが飛ぶものまで 危険度・注意度はあくまで目安にすぎません。 バグが起こること自体が危険なものであることはしっかり認識しておいてください。 ここ … http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=152, ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も補償してくれません。, ユニオンルーム内で電源を切り再びゲームを再開すると、ユニオンルームの前でなく、以前レポートした場所からゲームが再開されたという報告が多数あり。, 謎の場所とは違い、ダークライがゲットできないハズ。(リョウと同じ条件下にあるが、施設内に行くことが多いため。), 四天王の1人目の部屋に入り扉が閉まったあとに、扉に向かって波乗りを発動すると扉を超えることができ、通常移動できない空間を歩けるようになる。, マップの判定を無視して進める為、一定の距離を進むと地名が「ソノオのはなばたけ」「なぞのばしょ」等と変わっていく。, 移動・脱出不可能になった場合は、公式に用意された修復プログラムを利用するか相談窓口に送付して直してもらう。, このバグを利用するとマップを自由に移動できるため、通常行けない場所(今後限定イベントで使われるマップ)にも移動可能, 最近では、バグは修正されており扉の前でなみのりや釣りざおを使用してもなにも起きなくなっております。(新品ソフト・海外版), ↑バグを利用した後シェイミを倒して、下から波乗りをして帰ろうとすると、真ん中にシェイミが現れます。, そのあと、もう一度シェイミのいるところに行くとシェイミがまたいました.何度も戦うことができたが、, アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ないと思われていたが、2017年にコトブキシティから特殊な操作をする事で、アルセウスにエンカウントする事が出来る事が発見された。, その後再びポケモンダイパを起動し、つづきからはじめるを選択し、下に1進むと殿堂入り。, 映画館で配布されたダークライがデータ上ダイヤモンド産で、プラチナで捕まえたダークライがLv50で「運命的な出会いをした」と表示されないことから、誤認されてムーバーを通る模様。ちなみに、パール産の場合はムーバーを通れない。, 一方、シェイミは映画館配布産にもプラチナ産にも「運命的な出会いをした」と表示されるため、ダイヤモンド産もパール産も送ることはできない。また、プラチナ以降のソフトでフォルムチェンジさせることもできない。, このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWiFiでは使わない事, メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。, 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。, ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。, ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。, C= Bに覚えさせたい技を覚えたポケモン(ドーブルにすれば好きな技の組み合わせにできる), BがAより素早い場合は、素早さが下がる道具(パワー系、くろいてっきゅうなど)やこだわりスカーフで調整。, もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモン(P2)で、へんしんをつかったポケモン(P1)からどうぐをどろぼうする。, 戦闘終了後、奪ったポケモン(P2)はもちろん、何故か奪われたポケモン(P1)も同じ物を持ったまま, マッスグマの素早さがメタモンより遅いと、7ターン目ですりかえを使えば、8ターン目で二匹同時に倒せる, ロトムはメタモンでタマゴを作れば、Lv1~20ぐらいまでのロトムが使える(素早さがメタモンを越えないように注意), へんしんのPPは10なので休憩無しで45ターンで20個(4*5)増幅(25分程度), 道具「パワー~」を増やす場合、メタモンの素早さが遅くなることに注意(1ターントリックを待つ必要がある), 一度「そらをとぶ」を持ったポケモンに変身→殺される、「へんしん」をハートのウロコで思い出す, リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。, バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。, 2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。, たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、ハマった後電源を切れば問題なし。, 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。, 何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。, 自分と味方のポケモンがどちらとも色違いだった場合、はじめにポケモンを出した瞬間「通信エラー」と表示されバトルが強制的に終了する, 自分と味方が色違いのときのみ起こるバグで、色違いが1匹だけの場合は問題ない。また相手と自分が色違いでも普通にバトルできる, 強制終了してもゲーム進行やデータに問題はないが、お気に入りのポケモンで友達とバトルしたいときは注意が必要, 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。, こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。, テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。, この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。, 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない), **「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:低), 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。, 「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・?, 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。, 「かくれいずみへのみち」に入った時点で「もりのようかん」とBGMが微妙に異なって聞こえるのはこのバグの前触れ?, ちなみに勝った時にもらえるBPはボーナスはつかず4Pになってしまうのでやるだけ損である。, 49戦目のクロツグもおそらく同じことが起きるだろうが、いかんせん実力が足りなくて確認できない。誰か頼む。, マップの境界線の影響?(タウンマップの主人公の形跡やマーキングマップで出る丸の移動), 一度、主婦を画面外から外して適当に走り、また戻ってみると、そこそこの確率で柵にはまっている。, 酷いときは、ソーラーパネルの上にいたり(ちなみに通常通り話せる)右側の岩山に生き埋め状態になることもある。, ポケモンにHPの努力値が入っており、かつそのポケモンのHPがMAXでない時に「ザロクのみ」使用すると発生(?), HPの表示が各画面(戦闘・パラメータ・交換時の情報)でおかしくなる。ダメージを何回か受けると元に戻る。, じまんのうらにわで捕まえたルリリ♀をマリルに進化させた時、性別が♂になったのを確認。さらにマリルリに進化させてもそのまま。, 性別が変わったマリルを育てやに預けた場合、♂扱いされるが、引き取る時はなぜか表示が♀になる。, 姓名判断師にニックネームを変更してもらうときも、ニックネーム入力時の表示が♀になる(ニックネームを変えても♂のまま)。, ↑ポケモン1体1体の全てを決定する数値と比率で矛盾が発生 例えば性別を決定する数値が0~7で小さい方が♀、大きい方が♂と仮定, その後リストの一番右上もしくは左上の瀕死になっているポケモンにふっかつそうを使用して回復させる。, すると「ふっかつそうをつかった!」と表示され、見えないポケモンに向かってふっかつそうを使用するモーションが出る。, マダムのベベの手持ちのポケモンのHPを赤ゲージになるまで減らす(ギリギリまで減らさないと使わないので)。, ルビー&サファイアの育て屋でレベル100になったポケモンをそのまま預けておくと経験値が規定より上に増えていく。, そのポケモンを引き取ってパルパークでダイパに転送するとそのポケモンの次のレベルまでの経験値がマイナス表示になる。, ザングースで試したところ、現在の経験値602685の時、次のレベルまで-2685となったので規定より多い分だけマイナス表示になると思われる。, 実害はかなり低いが長い間進めててレポート書いていなかった場合、このバグ起きた時へこむと思われるのでレポートはこまめに書こう。, プレイ時間998:59の状態から一分経過すると本来999:00になるはずが一気に999:59になりカンストする。, 原因:ジムリーダーは依然不明 四天王は波乗りバグが原因か?(リョウの部屋はダークライ・シェイミ捕獲に利用される)←どうやら波乗りバクは無関係らしい。パルシティ参加後に現象が起きてる?という意見アリ。, GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象, 何も持たせてないヒードランを預けてシールぶくろ持ちのマリルリになった。他人の預けたポケモンが間違って表示されたのか?, 探してる時に見つかった時、「残念ですが、他の誰かと…」と出て交換できない。が、探しなおすとまた見つかる。なんだこれ, WiFiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象, Aでは通信「してない」ことに、Bでは通信「した」ことになると、両方にホウオウができ、コラッタはいなくなります。, 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。, 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生。, ↑確認はしてないんですが、タマゴが出来るのとマップの境界を潜る処理が同時に起こると卵が表示されなくなる?, 「ポケモンがだいすきだということをしょうめいするリボン」から「なぞのばしょでてにいれたきねんリボン」に変わる, リボンを持ったポケモンを通信交換、GTSで移動するとなる?(通信していなくてもなった、という報告あり), 説明文が不気味になるが、改造やバグを利用したからなる、という訳では無いので、焦らなくてよい, 通信でもらった人は「ポケモンが大好きだ」ということが証明されていないということで。, ↑どうやら「ふしぎなカード」に判定がある模様。ポケモンをもらってカードを捨てると「なぞのばしょ」になる。, **和ポケと北米ポケでかわらずのいしを持たせてタマゴを作っても性格が偏らない(仕様), ひかえめ♀和ホーホーにかわらずのいしを持たせて♂北米ホーホーと掛け合わせてボックスひとつにタマゴを作り孵化させたがひかえめホーホーは一羽も生まれず。, ♂ホーホーもひかえめだったからもしかすると♀ひかえめ石持ち×♂ひかえめって風に両方の性格が同じだとかわらずのいしの効果を打ち消すのかもしれんし、リアルラックが極端に低かった可能性もとりあえずある。いろいろな人の実験データ希望。, 北米産♂ドラピオンと和産♀臆病石持ちドククラゲで卵作っても臆病の確率に変化なし。他のポケモン(和×和、米×米)で試してみたが、他のポケモンでも同じ症状が。石自体が壊れていると思い石を全て捨て、地下にストックしてあった石を持ってきても変化が無かった。, 自産ドーブル♂と北米産ニューラ♀(石持ち、せっかちな性格)でいくつかタマゴを作ったが、やはり遺伝せず。, 検証① 自カートリッジ産メタモン陽気石持ちと自カートリッジ産♂ツチニンを掛け合わせた場合、孵化した5匹中3匹が陽気。, 検証② GBA産メタモン石持ち臆病と自カートリッジ産オニドリル♂を掛け合わせた場合、孵化した5匹中2匹が臆病。(他の人の検証求む), 検証③ 自分の北米版カートリッジでも、日本版から連れてきたメタモン(意地っ張り)に石を持たせ、北米版で孵化させたアノプスと掛け合わせ5つ孵化させたが、意地っ張りは産まれなかった。自分としては仮説③が有力と思われる。, 仮説④について。検証③をやった者だが、北米版カセットに於いて日×日の性格遺伝がおこることを確認。, ②『IDの違う♂(和・海外産に限らず)と自国産石持ち♀を預けると性格変化確率に変化が, つまり内部では、一般で認知されている、♀親、もしくはメタモンが入ればメタモンにかわらずのいしを持たせると・・ではなく、, ♀CHARAMANDERならかわらずのいしのチェックが無い。と仮定するのが正しいかと思う。, という条件もありえる。つまり日本版カセットなら「日本のポケモン同士」が条件ということ。, ①♀親がかわらずのいしを所持していた場合、50%の確率で「性格遺伝処理」に分岐する, ②性格遺伝処理に分岐した場合、通常は一回で終わるはずの「性格値の自動生成」を、当該の性格にあたるまでやり直し続ける, ③2400回やりなおしても当該の性格にならなかった場合、遺伝を断念し、普通にランダムな性格になる, 色違いポケモンになるかどうかの処理は「性格値とトレーナーIDとの照合結果による」ものであり、, したがって事実上1ROMごとに「色違いとして生まれるための性格値」が異なっている。, 「異国出身同士だと色違い狙いの性格値生成を行うため、性格遺伝狙いの性格値生成は犠牲にしている」, まだ発表されたばかりの情報なので、ほんとうに異国出身のつがいだと色違いが生まれやすくなるのかは不明だが、, ボーナス終了時、ピッピがボールに戻りこちらにボールが転がってくる最中にstartを押すと画面が真っ暗になったままゲームコーナーの音楽が流れたままフリーズ。当然ボーナスで稼いだ分も水の泡になる, 四天王にて、お守り小判持ちミュウツーを先頭、学習装置持ちで波乗りを覚えたヤドランを2番目にして、, 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。, バトルタワー内で「やすむ」を選択し、レポートを書いた状態での使用に関しては未検証。. -- 名無しさん (2014-04-26 22:26:02), ダブルかトリプルで守る系統(守る、見切り・・・etc)の技を破るか眠り+ナイトメアでのスリップダメージ稼ぎに・・・。まあ、後者は守るでもできるし、相手が引っ込む可能性が高いが。 -- 名無しさん (2014-05-02 17:59:51), 悪技とゴースト技は範囲が殆ど被ってしまう上に、"キングシールド貫通"と紹介されてはいるが、あの技は変化技は防げないからダークホールで十分だと思う。結果、採用価値が見出せない。 -- 名無しさん (2014-05-10 22:57:06), ダブルでスカーフダークライにダクホ打たせたら鬼だろうな。 -- 名無しさん (2014-05-30 22:13:40), ↑もちろんネタ型としてな、これ。無駄が多いのは分かってる。 -- 名無しさん (2014-05-30 22:14:55), ↑8映画もだけど、鷹岬さんの漫画でもかなりかっこよかったな。 -- 名無しさん (2014-05-30 23:11:33), ダーク(闇)+クライ(嘆き) -- 名無しさん (2014-07-20 15:46:48), ↑3 ネタか…?一応素早さ種族値はミュウツーに負けてんだし、奇襲としては無いわけでもなかろう。その気になればスカーフオーガとかも抜けるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 16:12:27), 最後の「それも私だ」はユーゼスか  劇場版は濡れ衣だったけど -- 名無しさん (2014-07-20 17:26:03), 見た目と言うか衣装と言うかがヒカリに似てるって言われてたな -- 名無しさん (2014-07-23 04:16:10), ストレンジャーハウスの元凶はこいつだったのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-23 12:22:08), XYのフリーでの遭遇率が高いこと高いこと。挑発持ちが欠かせんわ -- 名無しさん (2014-08-13 10:49:14), おそらく高校生クイズの回答になった唯一のポケモン なぜそれを知っている! -- 名無しさん (2014-08-13 14:21:14), ブースターはフレドラもらったよ! -- 名無しさん (2014-08-13 14:44:19), 映画では漢、ポケダン時闇空では吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2014-08-30 15:18:40), とある実況者は大会で物理型ダークライを使用しエルフーンを突破した模様 -- 名無しさん (2014-10-03 19:00:10), ダブルトリプルはクレッフィのトリックガードでダークホール封じて格闘技ぶちこむのが快感。 -- 名無しさん (2014-11-14 13:14:43), バトナージのラスボスとしては好き -- 名無しさん (2014-12-30 09:47:10), みんな大好きダークライ -- 名無しさん (2014-12-30 19:33:21), ちょうはつはSの関係でもう言うまでもなく不効率。ラムも1体しか持たせられず後出しになったら無力。この時点で多くの犠牲を払いかねない。しかもワイド無効と言うおまけつき。ダークホール禁止に戻るべき!アプデでいますぐ! -- クレセ輝石ダクホモロバレ禁止 (2015-01-14 03:03:32), メガシンカ流行の現在においても間違いなくあくタイプ最強の存在 -- 名無しさん (2015-01-14 22:07:29), 「はとばのやど」といい、「しんげつじま」といい、ゲーム内におけるダークライ関連のイベントは、どれも怖い内容のものばっかりな気がする。 -- 名無しさん (2015-01-15 00:50:04), ↑2なお採用率ではぶっ壊れメガシンカ勢に負けている模様。 -- 名無しさん (2015-01-15 01:10:47), ↑ダクホは採用率でどうこう判断できる相手じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-16 02:41:39), GSでもドーブルでもダクホはおかしかった。襷かスカーフ、味方のおいかぜ、トリル、猫だま。この段階でいたずら挑発無しではほぼダークホールが通る。ラムでは歯が立たない事は周知の通り。GSだといたずらはなおさらあまり仕事できずつぶされやすい。やっぱりダクホは禁止じゃないとダメだった。アプデですぐさま! -- メガガルメガゲン禁伝 クレセ輝石ダクホ禁止 (2015-02-05 02:32:30), 解禁するならするで単体化にするとかはできなかったのか。 -- 名無しさん (2015-02-25 05:15:48), ダークホールしかしない奴はやるきオコリザルで乙。 -- 名無しさん (2015-02-25 14:01:53), それも私だぁぁぁぁ・・・! つきが でていない よるには ダークライが おそろしい ゆめを みせるという はなしが つたわる。 プラチナ、ブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2 じぶんを まもるために まわりの ひとや ポケモンに あくむをみせるが ダークライに わるぎは ないのだ。 -- 名無しさん (2015-03-12 18:36:21), ↑6よくその糞コテ飽きねえな -- 名無しさん (2015-04-07 09:29:57), ポケレンのダークライ好きだわ -- 名無しさん (2015-04-12 19:38:20), ダークホールをレートで使用禁止にして、コイツ自身は解禁してくれませんかね -- 名無しさん (2015-04-12 19:57:00), ダークホールを威力が90で2割の確率で寝させる悪の波動の強化版にして欲しいわ… -- 名無しさん (2015-05-26 20:48:09), 映画版では役者がぎっくり腰になったらしいけどどんな姿勢だったんだろう? -- 名無しさん (2015-06-15 18:23:03), ダブルで俺はこいつメタとして鍵のトリックガードやマジックミラー持ちで対策してる。 -- 名無しさん (2015-08-18 18:50:15), ポケダン時闇空では憎たらしいくらいの外道だったから、もし超ポケダンに出るなら別個体の優しいダークライが出てほしい -- 名無しさん (2015-08-18 19:01:39), 闇の力がどうこう言ってるから記憶喪失したままの時闇の個体っぽいぞ -- 名無しさん (2015-10-05 08:06:43), 悪夢を見せるだけじゃなくて他者の夢と夢を繋げる能力も持っていた模様。そういやちゃんと新月の夜に出て来たな -- 名無しさん (2015-11-28 01:00:06), 「これ ダークライの しわざです」 -- 名無しさん (2016-02-25 18:10:07), ポッ拳に参戦おめでとう -- 名無しさん (2016-07-14 20:27:39), ↑2 どうしてヒテッマンネタなんだ 分かってるのか おい! -- 名無しさん (2016-07-18 15:46:59), クッソ弱体化され過ぎて草も生えない。催眠術使ってどうぞ -- 名無しさん (2016-11-25 15:39:53), おのれディケイドーブル!貴様のせいでダクホの命中率が50%に下げられてしまった! -- 名無しさん (2016-11-27 15:56:46), いくらやりすぎたからって、流石にちょっとひどいな。"いじげんラッシュ"と同様に本人専用になったし、"さいみんじゅつ"くらいには留めてほしかった。"うたう"より低いってなんだよ?!