評価 強化 名前:育成型 枠 スキル; 6.7 (9): 耐性: バルボロス:獣王型: m: 攻撃力アップsp 守備力アップsp ルカニガード 凶魔獣メイザー: 5.7 (3): 耐性: バルボロス:体技ベタンボロス: m: 絶望と憎悪の魔宮 暗黒の魔神 守備力アップsp ルカニガード: 5.0 (4): 耐性 こんにちは! semブログは文字数制限でしたり画像の扱いが手間だったので今後はこちらを使おうかなぁと考えております。 さてさて。最近またテリワンspにお熱なので、冷めないうちにいろんなメルトア構築について考えの推移を記していこうかと思います。 当ブログ上に掲載しているゲーム画像及び動画の著作権、商標権及びその他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 【テリワンSP公式サイトはコチラ】, テリワンSPで対戦をやるなら、テーマパーティもやりたいですよね。 何かしらの考えを持っていれば広義にはテーマかもしれませんが、今回はフィールド系の特技[…], ※ 2018/11/24 色々修正しました ※ テリワンSPのPT構成で多いのは、Gサイズ+Sサイズの組合せ。 特に、Gサイズは闇竜シャムダやサージタ[…], テリワンSP最強のモンスターは何でしょうか。 きっと筆頭候補に闇竜シャムダが挙がることでしょう。 闇竜シャムダは、その恵まれた特性、パラメータから、 […], 一度入手したことがあるモンスターが一挙に登場する便利なダンジョン 「めぐりあいの扉」 ですが、持っているはずなのにお目当てのモンスターが出現しない・・[…], 2018年11月23日のアップデート以降、 オンライン他国マスターのSSランクモンスターを入手できなくなりました。 この結果、オンラインで良いモンスタ[…], 【テリワンSP】最速・最高効率のためのおすすめレベル上げ方法・やり方【楽々カンスト】, 【テリワンSP】リバースパーティ(リバパ)の作り方|おすすめのテーマPTシリーズ①【おにこんぼう最強伝説再び】, 【テリワンSP】ダイヤモンドスライム・メカバーンの特徴と倒し方【みがわり対策:ムドー最強説】, 【テリワンSP】他国マスター周回マラソンの効率的なやり方【闇竜シャムダの配合素材(バルボロス)を入手】, 【イルルカSP】オンライン他国対戦、ストーリーボス戦等で簡単に勝てるパーティの作り方(みがメタ戦法), 【低反発マットレス】トゥルースリーパー(布団タイプ)を購入してみた|感想・レビュー【真実の眠り②】, 【テリワンSP】パラメータ限界値まで育成する方法と限界確認をする方法【系統(血統)ボーナス、両親レベル】. テリワンSPにおいて、一概に「最強パーティ」を示すのは難しいです。 それは、他国マスターとの対戦やストーリー、勝ち抜き戦等、様々なシーンがあり、求められる「強さ」が変わるためです。 そこで、今回紹介する最強パーティは、私が使用した中でオンライン他国マスターとの対戦での勝率が最も高かったものとします。 ドラクエ11を愛するみなさんこんにちわ(^o^) 今回はメルトアの倒し方について書いていきたいと思います! 僕はレベル28で倒しましたが、はぐれ狩りでレベルを上げすぎてしま スマホ/アプリ版テリワンspのメルトアについては、この記事をチェック! ドラクエモンスターズ~テリーのワンダーランドSP(テリワンSP)~に登場するメルトアの配合表と入手方法を掲載。 SEMブログは文字数制限でしたり画像の扱いが手間だったので今後はこちらを使おうかなぁと考えております。, さてさて。最近またテリワンSPにお熱なので、冷めないうちにいろんなメルトア構築について考えの推移を記していこうかと思います。, スキル:巨大つぶし/闇竜シャムダ/ブオーン/守備力アップSP/ルカニガード/閃光の口伝(賢), これはわたしがテリワンSPでメルトアの性能を初めて知った時に考案した型です。去年の11月ころでしょうか。その頃はTwitterを見てくださる方も多くて、もしかしたら参考にしてくださったりもしたのかなぁと思って今でも恐れ多くなったりしています、、。, このあたり。後者に関してはすばやさが落ちるため、行動おそい同士の対面でも先にジゴフラッシュを決めやすく、これがメルトアの強みを最大限に活かしきれるものであると確信していました。, アタックカンタを0手で消されたり、ジゴフラッシュをマホカンタに撃ちまくったりして何手も損するので、ありがたいことに好評の声はたくさん頂いてはいたのですが、わたしの中では目も当てられない、、、といったカンジでした。う~~~ん。, スキル:魔戦神ゼメルギアス/闇の王ヴラート/闇竜シャムダ/守備力アップSP/かしこさアップSP/会心の口伝(魔), このときは超魔神斬りにも不具合(?)が起こっていて、みなごろしの上位互換のように使えるようになっていました。(ただし使用優先度がやや低い。通常攻撃の次に高いくらい。), 型としてはメルトアである必要性があるかどうかが若干あやしくなっているものの、超魔神斬りでメタル系はおろか一般モンスターも粉砕していける火力なので地力は高かったです。, 巨大つぶしももれなく外してヴラートにしました。ギガキラーを取りつつ今作屈指の通りやすさのジゴスパークを取れるスキルが弱いハズがなかったです。ゼメルギアスは自由枠ですがレオソードあたりで自動MP回復を取ったほうが地獄の踊りを低リスクで使えて強かったですまちがいない、、。, スキル:闇の王ヴラート/闇竜シャムダ/ブオーン/守備力アップSP/かしこさアップSP/閃光の口伝(賢), ジゴフラッシュの不具合が直ってやっと世に送り出せた型。一応2019年10月現在まで新たな修正はないので最新の情報だと思っていただいて大丈夫だと思います!, 無難に定番Wキラースキルで範囲を取りながらブオーンとSPスキルでステータスを尖らせる形に落ち着きました。, ※わたしの基本形の定義:自身(この場合メルトア)を想定していない有象無象のパーティーに対して最も勝率が高いと思われるもの。, とはいえメルトア自体が封じブレイクやマインドブレイクを持ち、耐性もマホトラ/踊り封じ/ルカニが半減と絶妙なライン。, ゆえに調整しがいのあるモンスターだと思っていて、守備3を採用してルカニを埋めたり、過剰気味な賢さSPを削って呪文の範囲を広げたり、その他、前述した特性や耐性を活かせる配分にしたりすることで、こちらを想定している相手と渡り合う余地はいくらでもあるのかなぁ、、とは!, ともあれ迷っている方はこの型を是非さわってみてくださいませ。(Twitterでコンタクト取れる方でしたら改良案などなどご相談にのれるかと思います), ダーククラブ→定番。強いて言うならメラ弱点が一貫してしまいます。わたし的には全ガード+のマインド眠り激減以上のスキル構成が好み!, マンイーター→ときリバ2枚でメルトアを実質4連で動かすやつ。性能は悪くないですが素で投入した場合、メルトアとどちらが先に動くかわからない。, フォロボス→序盤をリバース以外の霧で展開できるのでマンイーターよりトリッキーに行くなら。, ひかりの杖→定番。無難につよい。シャムダのいきなりバイキが消えたら楽になりますね。メルトアにはほとんど関係がないですが、体技予測を選んでいる敵がいる場合、相手が体技予測の行動を取る前でも反射されるので一応デメリットはある。, 王の錫杖→かしこさを申し訳程度に盛れます。ひかりの杖の方が強そうですが選択肢としてはナシよりのアリ。, ウィッチウィップ→「呪文会心でやすい」を得られます。かしこさSP採用型であれば恩恵が大きいので一考の余地あり。メルトアはそもそも魔女なのでこだわりたい方にもオススメ!, バーンブレイド→ワンダーバーンの確率を上げられます。相手の蘇生に反応したり、回復スキルを覚えさせてザオリク→テンションベホマズンで大回復する芸当が可能です。意表を突きたい方向け。, 超はやぶさ型など他にもいろんなメルトアさまを作りましたが書ききれそうにないので、それらはまた後日機会がありましたら、、。, TwitterでDQMシリーズ/Shadowverse/パズドラとか嗜んでおります。. 初期のプレイヤーの多くはプレー時間が減ってきているかと思いますが、PV推移をみるに、絶えず新規プレイヤーの方も増えているようです。 さすがドラクエモンスターズブランド。, 今回は私がこれまでプレーした中で最強だったかなと思うパーティを紹介します。 (タイトルでネタバレしてますけど), テリワンSPにおいて、一概に「最強パーティ」を示すのは難しいです。 それは、他国マスターとの対戦やストーリー、勝ち抜き戦等、様々なシーンがあり、求められる「強さ」が変わるためです。, そこで、今回紹介する最強パーティは、私が使用した中でオンライン他国マスターとの対戦での勝率が最も高かったものとします。, 前述の定義での最強パーティはメルトア+ダーククラブパーティです。 勝率は9割を超えています。, そして黒星は大体メルトア対策パーティですね。 メルトア対策パーティといっても、相当練られた対策が施されていなければ勝ててしまいます。, 本PTのコンセプトは、メルトアの高い耐久力を生かし、敵を削って行くというものです。, これを達成するために、「こうどうおそい」を有利に働かせる「いきなりリバース」や持久戦に有効な「ジゴフラッシュ」をはじめ、その他メルトアの弱点を補えるモンスター・特技を採用し、ベストな構成を組み上げていきます。, 特性をフルに生かすには、リバース環境が強いです。 そのため、相方は「いきなりリバース」持ちが良く、メルトアの「ときどきリバース」でリバースを維持するのが良いですね。, 故に、相方には「いきなりリバース」持ちで最も耐久戦に向いている「ダーククラブ」が筆頭候補に挙がります。, パラメータはこんな感じで、耐久型でありながらも、賢さが高めです。 HPはスキル「ブオーン」により1.5倍となるため、戦闘中は4,800を超えます。, 戦い方は、リバースからの先制ジゴフラッシュで敵を妨害・攻撃しつつ、ブレス・呪文・体技でダメージを重ねて行きます。 一部の特殊構成を除き、手詰まりになることはありません。, 「こうどうおそい」は「ときどきリバース」及び相方の「いきなりリバース」によりメリットに変化し、ギロギロ+マインドブレイクもマッチしています。, 耐久型ですので、可能な限り守備力を確保したいところです。 相方次第では最強VS体技等の方が良いかもしれません。, 【ブオーン】 体技技の「がんせきおとし」と、耐久力アップの「HPバブル」のために採用。, がんせきおとしは、ジゴフラッシュの効かないみがわりメカバーンの処理に非常に有効です。, HPバブルはHPを1.5倍にするかわりに、攻撃力とすばやさが半分になるというデメリットがあります。, 【グランスペルSP】 グランスペルSPは最上位の呪文の殆どがパッケージになっているスキルです。, 呪文属性の幅が広いため弱点を付きやすく、賢さも高いことから、そこそこの威力が期待できます。, 【闇竜シャムダ】 しゃくねつ、トルネード、スタンダードキラー狙いです。 攻撃手段の多様化に加え、スタンダードモンスターに対して攻撃力を底上げできます。, 【巨大モンスターつぶし】 ギガキラー、ギガマホトラ狙い。 敵によってはアタックカンタも使えます。, 言うまでもありませんが、Gサイズモンスターへのダメージ底上げと、気休め程度に耐久戦になった際のMP回復手段を確保しています。, 装備は「王の錫杖」か「光の杖」の選択になります。 賢さを上げて呪文ダメージを少しUPさせるか、便利なオートいてつくはどうを得るかですね。, 王の錫杖でUPする賢さは50であり、呪文ダメージへの影響は誤差程度ですので、光の杖を推奨します。, 続いて今回相方に選定したダーククラブです。 メルトアの相方としては最もメジャーなのではないでしょうか。, パラメータは、ライトメタルボディのためHPが低いですが、リバース運用としては隙の無いパラメータです。, 守備力アップSPも耐久力の確保が目的です。 守備力はスクルト等で強化しても良いですが、基本的に超魔神斬りマシーンになること及び対戦ではいてつくはどうが飛び交い、呪文強化は無効化されやすいことから、素の守備力を上げた方が安定します。, スラリン船は、相手の霧更新時にゼロのしょうげきを狙えるようになるとともに、アタックカンタ対策としてステルスアタックを習得できます。 ただし、AIでゼロのしょうげきを決めるのは難しいです。, そのため、不安要素であるマインド耐性を「魔戦車ダビド等」で強化したり、苦手なブレス耐性を「魔壺インヘーラー」でアップさせるのもおすすめです。, 攻撃力1000以上のため、超魔神斬りの威力は最大で出せ、さらにリバース環境化では最速で発動します。 本PTのダーククラブは基本的に超魔神斬りマシーンです。, ダーククラブは基本的に超魔神斬りで攻撃するため、ステルスアタックで攻撃するときや、メタル系に攻撃するとき以外は武器攻撃力の恩恵を受けません。, 例えば、ハードメタルボディに攻撃する場合、武器を銀河の剣(光の杖との差は+40)にしても、10程度しかダメージが変わりません。 ステルスアタックにしても、攻撃力40差が決定的なダメージ差になることはありません。, したがい、戦況に大きく影響する「いてつくはどう」をコンスタントに繰り出せる光の杖がベストです。, メルトアはGサイズ最強の筆頭候補です。 ダーククラブ以外のお供としては、メカバーンやJOKER、おにこんぼう等々の単騎でも強い、耐久性が高くリバースの影響を受けないモンスターであれば十分に務められます。, 新しいモンスターを作るとき、レベルMAXになった際に 「このモンスターはパラメータ限界値まで育ったんだろうか?」 と思うことはありませんか? メインで[…], テリワンSPで対戦をやるなら、テーマパーティもやりたいですよね。 何かしらの考えを持っていれば広義にはテーマかもしれませんが、今回はフィールド系の特技[…], テリワンSPでSサイズの物理アタッカーといえば、おにこんぼうやギュネイ将軍が有名ですね。 恐らく最強もこのどちらかでしょう。 では、Sサイズの呪文アタ[…], ※ 2018/11/24 色々修正しました ※ テリワンSPのPT構成で多いのは、Gサイズ+Sサイズの組合せ。 特に、Gサイズは闇竜シャムダやサージタ[…], ドラクエモンスターズ テリーのワンダーランドをご存知でしょうか? そう、1998年にエニックスからドラクエの外伝として発売されたゲームボーイソフトです[…], 確かに、なめなめの口伝も特性とマッチしていて相性が良いですが、本PTにおいては、主に以下の理由から採用していません。, ・マインド無効に調整しているモンスターが多い ・ジゴフラッシュの全体に確定マヌーサ効果が強力(無効除く) ・マインド攻撃が効くみがわりメタルはジゴフラッシュでも突破可能, また、耐久しつつ削っていくというPTコンセプトを鑑みても、毎回1体にマインドを狙うより、ジゴフラッシュで全体攻撃しつつマヌーサで被ダメージを減らした方が合理的と考えています。, 【テリワンSP】パラメータ限界値まで育成する方法と限界確認をする方法【系統(血統)ボーナス、両親レベル】, 【テリワンSP】リバースパーティ(リバパ)の作り方|おすすめのテーマPTシリーズ①【おにこんぼう最強伝説再び】, 【テリワンSP】タイムマスターのおすすめスキル構成・装備(武器)考察【Sサイズ呪文アタッカー最強候補】, 【テリワンSP】ダイヤモンドスライム・メカバーンの特徴と倒し方【みがわり対策:ムドー最強説】, 【テリワンSP】テリーのワンダーランドSPは面白い?|スマホゲームレビュー・評価・感想, 【イルルカSP】オンライン他国対戦、ストーリーボス戦等で簡単に勝てるパーティの作り方(みがメタ戦法), 【低反発マットレス】トゥルースリーパー(布団タイプ)を購入してみた|感想・レビュー【真実の眠り②】, 【テリワンSP】オンライン他国マスター対戦における最強パーティとスキル構成【メルトア・ダーククラブ】. 【アルテマ】テリワンsp(テリーのワンダーランドsp)の育成論一覧です。おすすめのスキル構成や特性をみて、モンスター育成やパーティ構築の参考にするほか、育成論の意見交換などにご活用ください。 新しいモンスターを作るとき、レベルMAXになった際に 「このモンスターはパラメータ限界値まで育ったんだろうか?」 と思うことはありませんか?, 今回は、モンスターをパラメータ限界値まで育てる方法と、 限界まで上がったことを確認する方法を紹介します。, 究極配合により、成長上限値が上昇します。 そのため、限界まで育てるには究極配合が必須となります。, 究極配合は、同種族のモンスターで+値が合計100以上になるよう配合することで可能となります。, 表は、系図に当該種族が1体いた場合、どのパラメータにボーナスがつくかを示しています。 また、1体あたり当該の値に対して2%上昇の効果が適用されます。, そのため、系図上は祖父母4、両親2の6体がいますので、適用パラメータを合計12%分伸ばすことができます。, 例えば、系図を全てスライム系で埋めたとすると、HP、素早さ、賢さが12%上がるということになります。, 両親レベルMAXのボーナスも加算すると、各々基本値に対して17%上げることができるということですね。, 成長上限を開放できても、成長率が低かったり、初期値が低いと子がレベル100になってもパラメータ上限値まで成長しません。, では、子のレベルが100になったときに、本当に上限値まで行ったのかを確認する方法はどうでしょうか?, スキル等除いて、パラメータ系で「使える種」があれば、そのパラメータはMAXではありません。 逆に、パラメータ系の種が全て使えない状態であれば、限界値まで育っているということです。, HPと賢さが最大まで上がっていませんね。 (攻撃、守備、素早さはスキル補正で若干上がっています), 系統ボーナスは1種族につき2%、両親レベルボーナスは5%と誤差とも思えるレベルですが、 計画的に設定すれば最大17%の加算となり、馬鹿にできないボーナスとなります。, © 1998,2012,2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. イルルカspでリーズレットを作りたいのですが、メルトアとダークサキュバスの親の作り方をそれぞれ教えてください ... イルルカspって今始めたらテリワンspみたいにレア卵とか貰えます? ... 今ジュリアンテを育成しようとしてます。 【テリワンsp】オンライン他国マスター対戦における最強パーティとスキル構成【メルトア・ダーククラブ】 2019.01.08. テリワンspも発売から早2ヶ月。時が経つのは早いですね。