こんばんは、所長です。 今回は「クリーパートラップ」の効率検証! トラップタワーは湧き層を工夫することで、湧くモンスターを ゾンビ クリーパー ウィッチ 襲撃者(?) に限定できます。スケルトンとクモが... 「書いてあるとおりに作ったけどうまく動きません!」という質問には「私の環境では動きます」としか答えようがなく、, 【マイクラ】1.16アプデ後は村人ゾンビ治療セールが凄いらしい⇒相場変動量を検証してみた【統合版】, 【マイクラ】1.16対応 トラップタワー 水流式湧き層に3 × 3ピストントライデントを添えて【統合版】, 【マイクラ】1.16対応 全自動襲撃者トラップ 串刺しでエメラルドウマウマ!【統合版】, ブロックの隅を中心として周囲にモンスターが湧けるだけのスペースがあれば、そこは湧く場所として成立する, 「クモが湧こうとしたけど、湧けなかったから代わりにゾンビが湧く」というロジックにはなっていない, 【マイクラ】1.16確認 サボテン・竹・サトウキビ・昆布なんでもござれのゼロティック収穫機【統合版】, 【マイクラ】1.16対応 アイアンゴーレムトラップは鉄時給400個の超効率!?【統合版】, 【マイクラ】司書が取引してくれるエンチャント本の確率、200回調査した結果・・・【統合版】. be(pe) v1.16.40 の天空トラップタワーは、仕様上、モンスターを大量にためることができないのです。 なので、経験値トラップとしては使いづらい施設になっています。 経験値取得に関しては、野菜(カボチャ・スイカ)の大量売却の方が効率がいい場合が多いです。 B, ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªˆê“x‚É—N‚¯‚鑍”‚́A’nã8‘́E’n‰º8‘̂̍‡Œv16‘Ì‚ªãŒÀBi‚Ȃ̂ŁA, ƒgƒ‰ƒbƒvƒ^ƒ[“à‚Ɉê“x‚É—N‚©‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚郂ƒ“ƒXƒ^[‚Í8•C‚܂ŁB, ƒXƒ|[ƒ“‚µ‚Ä‚©‚ç30•b‚ð’´‚¦‚é‚ƁAƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ŏÁ–Å‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤BiƒvƒŒƒCƒ„[‚©‚ç32ƒ}ƒXˆÈã—£‚ê‚Ä‚¢‚éê‡j. 時間に縛られず、大好きな家族とゆったり過ごす時間を増やすために起業した人。 『天空トラップタワー』を作る上での3つの注意点 統合版のモンスターはプレイヤーから 24ブロック以上 、 54ブロック以内 にスポーンします。. Java版にはクモだけ湧かせない簡単な湧き潰し方法があるんですけど、統合版では通用しないらしいって情報だけ知ってたので、統合版で使える湧き潰し方法が気になりまして。, Java版の湧き潰し方法ではクモが湧くけど、前述の方法だとクモが湧かない、その理由はなんでしょうか?, モンスターってブロックの中心に湧くと思われがちですけど、実はブロックの隅に湧くんですよね。, 座標もブロックの隅に設定されているので、おそらく座標に湧くようなロジックになっていると思われます。, つまり、ブロックの隅を中心として周囲にモンスターが湧けるだけのスペースがあれば、そこは湧く場所として成立するのです。, Java版はブロックの中心に湧いていたので、その違いでJava版の湧き潰しを流用できなくなっています。, ゾンビやクリーパーの幅が0.6ブロックなのに対して、クモの幅は1.4ブロックと倍以上。, このデカすぎるサイズをうまく利用することで、ゾンビやクリーパーは湧けるけどクモは湧けない領域を作ることができます。, ボタンはモンスターが湧くときに障害物として判定されるため、クモはボタンにジャマされて湧くことができないわけです。, ちなみに北・西・北西のブロックにボタンがない場合、ボタンの置かれてないブロックにはなんでも湧けるはずなので、, 湧き層の外周を囲うタイプのトラップタワーに使うか、そうでなければボタンを置くときにクモが湧ける空間を潰すような置き方をしましょう。, ブロックの隅に湧くのであればボタンを置いたとしても湧ける場所の数は同じなので、湧き効率は変わらないと思いがちです。, これがクモ対策湧き潰ししてないバージョンの10分稼働結果で、シンプルに効率落ちてます。, モンスターが湧いた瞬間キルするコマンドをたたいたとき、ボタンの北西にアイテムが全く落ちていません。, ボタンの置かれたブロックは湧けなくなるので、ボタンの北西隅にモンスターが湧いておらずアイテムが落ちない、ということです。, 4ブロックにつき1ボタン置かれているため、単純計算で湧き効率が25%ダウンですね。, Minecraft Wikiを参照するに、湧くモンスターはランダムで決定され、「クモが湧こうとしたけど、湧けなかったから代わりにゾンビが湧く」というロジックにはなっていないようです。, この損失を帳消しにするには湧き層で地表8体・地下8体の湧き上限数を常にキープするような超絶湧き効率が求められ、残念ながら私にそのアイデアはありません。, ゆえにクモ対策の湧き潰しはおすすめできませんが、もしワケあって湧き潰ししたいのであれば紹介した方法で可能ですのでどうぞ。, 一応、クモ対策湧き潰ししてできるだけ効率を高めたトラップタワーも作ってみようと考えております。, 携わった部分はレッドストーン関連ですが、本自体はレッドストーンモノというより初級・中級者向けの解説本です。, こんばんは、所長です。 数年のブランクがありつつも、マイクラ歴は10年近く。 レッドストーンでの自動化や効率的な装置を作るのが楽しくて仕方ない、レッドストーン沼の住人です。, 【マイクラ】クリーパートラップの効率は悪い!?スケルトンとクモ湧き潰しで検証したぞよ【統合版】.

こんばんは、所長です。今回は「トラップタワーでジャマなクモ、湧き潰しで対策できるか検証」してみました。Java版にはクモだけ湧かせない簡単な湧き潰し方法があるんですけど、統合版では通用しないらしいって情報だけ知ってたので、統合版で使える湧き 地元名古屋で家族とゆったり自由に暮らしてます。, 【マイクラ】スイッチ版から統合版に移行して不具合を起こした装置まとめ&気づいたこと, 【マイクラ】スイッチ統合版の天空トラップタワーが動かない問題に本気で向き合ってみた!→その結果…, 【マイクラ】スイッチ統合版は敵の湧き条件が変わっている気がするので検証してみた。【海のせい?】. Minecraft(BE・統合版)で天空トラップタワーを作っても何の意味もありません。これまでトラップタワーの動画でいくつもの「動画の通りに作ったけど全く湧きません」のコメントを見てきました。いつまで経ってもなくなりません。 天空トラップタワーはマイクラの基本的な機構の中では最大級に大きく、作るのが大変な機構の1つです。今回は実際に天空トラップタワー(天空tt)を作る前に抑えておくべきポイント、注意点などをまとめ … どうもどうも! EIEIです! 先日、天空トラップタワーの作り方をまとめた記事を投稿しました! よければ、そちらも併あわせて読んでくれると嬉しいです♪↑こちらの記事です! 今回は、「なぜ天空トラップタワーは高いところに作るのか」について解 先日書いた『【マイクラ】スイッチ版から統合版に移行して不具合を起こした装置まとめ&気づいたこと』でも書いた通りなのですが、, この天空トラップは海上128マス上空に作られたセオリー通りの作りになっており、水流式ではなくレッドストーントーチとトラップドアを使って敵MOBが外側のトーチから遠ざかろうとして開いたトラップドアの上に自ら飛び込んで水で流れて下にドロップという仕組みになっています。, そこで私になりに仮説を立ててみました。敵がわかない原因はこれではないかと思ったんです。, つまりどういうことかというと、以前は128マスの範囲は縦横高さ全てに適用されていたので、地上よりも海上に作るのが効率がいいというのが定説でした。しかしこの湧かない状態を見るに、, Y軸、つまり高さの概念が消えて上からみた時の状態で周囲128マスがカウントされているんじゃないか?, と考えたんですね。もしそうだとするならば、天空トラップの地下を岩盤まで全て湧き潰しをした上でさらにそこから周囲128マスの地上および地下を全て湧き潰ししたら、天空トラップ内に元どおり敵MOBが湧き始める可能性が高くなります。, 統合版のスライムトラップも周囲を徹底的に地上と地下に松明を置きまくったら無事に湧くようになったので、これが一番可能性が高いと睨みました。というわけで今回は、本気で沸き潰しを敢行する回でございます。, 現状はこのように、周囲の地上が湧き潰しできていません。なのでトラップタワー周辺の陸地一帯から着手することにしました。, ファミリーマートはクリーパーに爆破されて泣きを見て以来きっちりと湧き潰ししてたんですが、他はさっぱりだったのである意味いい機会です。, 松明をとにかく大量生産し、ミッション開始。山の上から山の中に空洞がないか、とにかくしらみつぶしに海面より上の周囲の陸地を徹底的に湧き潰しします。, しっかし地上の湧き潰しってすごい大変なんですねぇ・・・。2000本くらい置いたんじゃないかなぁと思います。苦行だわ本当にw, トラップタワー下の海底を掘ってみましたが、そのまま岩盤まで掘り進めることができました。, 海底は大丈夫そうでしたので、一番近くにある陸地の地下をほってみることに。すると・・・, 水のアップデートで浮くようになったのはわかるんですが、ひょっとして海の上にも湧くようになってたりしないか?とか疑心暗鬼になりました。, Y37とY11付近でトラップタワーの海の底も含め、周囲をガガーーーっとブランチマイニングの要領で掘り進めてみました。大きな空洞もなかったので問題なさそうでした。, はい、徹底的に脇潰しをしましたので、きっとSwitchEditionの時のようにがっつりウハウハと湧くようになったことでしょう。, 高さの概念がなくなった可能性を考慮すると、以前の下のフロアの待機所にいても湧かない可能性があるので横軸で24マス離れて待つことにしました。, 待つ前に設定で敵を一度消しておきましょう。難易度を一度ピースにして、ノーマルに戻します。, 5分ほど経過したので、ちょっと見てみましょう。これで湧いていれば一件落着!解決です。, マインクラフトのスイッチ統合版の天空トラップタワーは、高さ関係なく沸き潰しをしても湧かない。, 次のページは『【マイクラ】スイッチ統合版は敵の湧き条件が変わっている気がするので検証してみた。【海のせい?】』, ▼【マイクラ】スイッチ版から統合版に移行して不具合を起こした装置まとめ&気づいたこと, 社員を持たない主義のミニマル起業家。今年会社設立予定。執筆活動/ブログ・メディア運営/システムエンジニアなど。妻のくるみと婚活の事業Marry Me!を始めました。, 34歳。妻子持ち。 マインクラフトのスイッチ統合版の天空トラップタワーは、高さ関係なく沸き潰しをしても湧かない。 という結果に終わりました。頑張ったんだけどなー・・・・。 しかしこのまま動かない訳にもいかないですし、また色々検証してみたいと思います。 今回は水流式トラップタワーの、というか落下式トラップタワーの?嫌われ者、 クモ を対策する方法を2つ紹介&解説します。 「そもそもクモを(あまり)湧かせない方法」と「不運にも湧いたクモを処理する方法」の2つなので、合わせ技でクモ対策は完璧!