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No.2261143 

・ダンジョン一覧(クリア後) はっけん!マグナゲート攻略 ・マグナゲートについて ・マグナゲートダンジョン一覧 クリア後の追加要素 ・クリア後の追加要素の紹介: ポケモンパラダイス攻略 ・ポケモンパラダイスについて 主人公・パートナーは世界のへそクリア後、依頼を1つこなすことで進化できるようになる。 仲間にできる場所が不明の場合、エンディング後に地図に無い道、黄金の間、グレッシャーパレス幻影などで仲間にできることがある。 返答0件

返答0件 No.2266485 

ストーリーでの使い勝手 No.2262487  返答を隠す 裏技 二度と思いだすことが出来ない ゲームを始めるとき、主人公とパートナーをそれぞれ選択する。この2キャラはクリア後までメンバーから外せない。主人公とパートナーはそれぞれ特別な技を1つ覚えている。この技は野生の同じポケモンを仲間にしても覚えていない。また、この技を忘れさせると 長所, 仲間になった時のつよさとくせい:かたやぶりHP:50こうげき:16   ぼうぎょ:20とくこう:15    とくぼう:20覚えている技ひっかく     PP25 ダメおし     PP13にらみつける  PP20きあいだめ   PP20  特別な技

返答を隠す 以上がクリア後に出現するダンジョンとなってます(自分のブログからのコピペです)。また、クリア後に「不思議度」というシステムが追加され、高いと不思議な事が起きます。 ・敵が全員寝ている ・敵が全員遅くなる ・出るアイテムが一種類に エンディング後に主人公がパートナーに変わるけどもう最初に選んだ主人公は出てこないのですか? IYFdVXQl No.2262085 返答 1 件 返答を隠す 2013-01-03 14:59投稿

ストーリーでの使い勝手 2013-01-03 14:59投稿, taFV2hx9 返答を隠す

2012-12-30 09:40投稿, QpGJidAF 一部のダンジョンに存在するエリア。 侵入するには、扉の色に対応した鍵や、特定のタイプのポケモンを連れてくるなどの条件が必要。 (※裏ワザではあるが、ワープアイテムを使った侵入方法もある。詳 …

最終更新日:2012年11月27日 21:50, ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。, 5NQ0Y6ZJ tkm8128 ストーリーでの使い勝手 返答0件 返答1件 現主人公とすれ違う程度でしか会わない ... クリア後のおまけで前作キャラが特定の場所に登場して君を見ていると昔を思い出すみたいな発言してくれるの好き ... 45:40 返信する.

長所, オススメ技ほうでん(Lv42)自力習得可能な部屋技。デメリットは無く使いやすいがひらいしん(シママ、ゼブライカ)が同じ部屋にいると無力化するのが難点10まんボルト(Lv29、技マシン)優秀な周囲攻撃技。火力ではほうでんに勝っている。でんこうせっか(Lv13)追加効果はないが、ストーリー中加入するポケモンの多くが覚えるので成長しやすいねこだまし(特別)ひるみは優秀。忘れさせないように注意。くさむすび(技マシン)相性補間技。地面タイプに抜群をとれるのは大きい。でんじは(Lv10、技マシン)タイマンにおいて非常に有利になれる。電気技吸収特性、地面タイプには効果がないので注意こうそくいどう(Lv37)チームの移動速度を上げる。何かと便利なので入れて損は無い。, javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。, 自力で覚える技は草とノーマル(+あく)しかなく、技マシンでの攻撃タイプもつばめがえしくらいしかないので、攻撃範囲が狭い。, 強制加入キャラにはいない炎タイプ。他ポケでは弱点を突きにくい鋼タイプを容赦なく溶かせる。, 4速歩行ゆえ技が貧相。変化技は軒並み低スペックで複数の敵を攻撃できる技がマシン技含めまったく無く、なによりLv30までの自己習得技に有用な技が殆ど無い。, みずのはどう(23)、ハイドロポンプ(43)と遠距離攻撃に長け、しかもみずのはどうには混乱の追加効果を持つ。, 強制加入キャラとの技の被りがほとんど無く、技の成長が遅い。自己習得技のタイプ範囲がかなり狭く、補完技れんぞくぎり(19)のクセが強い。, 優秀な耐性とダブルチョップ(13)が非常に強力。序盤から最後までダブルチョップだけでも何とかなってしまう。, でんじは(Lv10)がとにかく強力。数で攻めてこないボスはほとんどこれでなんとかなってしまう。エレキボール(Lv18)との相性も良い。, 地面タイプ(でんじは無効)や、シママ系・サンダース(電気無効特性)にはほとんど何もできない。. No.2267683 

ゲームを始めるとき、主人公とパートナーをそれぞれ選択する。 この2キャラはクリア後までメンバーから外せない。 主人公とパートナーはそれぞれ特別な技を1つ覚えている。 この技は野生の同じポケモンを仲間にしても覚えていない。 No.2259729  ストーリーでの使い勝手 返答0件 依頼を1つ達成した後、夢でムンナと話す。翌朝、宿場町の丘でブラッキーにエンターカードでマグナゲートを開いてもらい、ゲノウエア間道に行く。ここからしばらくは主人公とパートナーだけになる。 【ゲノウエア間道】 ゲノウエア間道を抜ける。 ストーリーでの使い勝手

2013-01-08 21:45投稿, nLLkDfbp

No.2264305 

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長所, 仲間になった時のつよさとくせい:せいでんきHP:53こうげき:15   ぼうぎょ:19とくこう:18    とくぼう:19覚えている技ねこだまし   PP13 特別な技でんきショック PP20なきごえ    PP30しっぽをふる  PP20  

返答を隠す 返答0件 長所, 仲間になった時のつよさとくせい:げきりゅうHP:50こうげき:15   ぼうぎょ:19とくこう:15    とくぼう:19覚えている技たいあたり   PP25 みずでっぽう  PP15しっぽをふる  PP20ダメおし     PP13  特別な技 No.2301712  返答を隠す

ナリオを進めるためには、再びパートナー1人で世界のへそを超えて宇宙律の丘に行かなければならない。, 依頼を1つ達成した後、主人公とパートナーが進化できるようになる。.