現在スレでの質問に対して「設定で変えられますよ」などと嘘回答するスップ(SPモード=ドコモのスマホ)が常駐しています. ps4勢ってなんでそんなに金ないんだよw数万スパッと払おうぜ xboxユーザーは金には困ってないおっさんが多いイメージ, ラグはあるだろ、ラグありきの立ち回りしろとか言うやつおるけど限界あるし、いろんな立ち回りがあるからこのゲーム楽しいと思うんだ, 5ミリ弾のAR使うメリットは弾がたくさん落ちてることくらいかね 狙撃に使うにしてもSRやセミスナのが優秀だよな・・・, マルチソフトのスレでちょっとOneXエンハンスドの話が出るだけで複数人発狂するのにXboxソフトのスレで延々PS4にクレクレとかどんだけ浅ましい根性してるんだとは言いたい, ギャーギャーうるさい上にそんなに上手じゃないし、立ち回りもいい加減なくせして人に突っかかってくるし、その割には招待とばしまくってるしホント嫌。信用できない。同じところを見てるはずなのに対応遅いし、疲れる。, (みんなコントローラーの倍率別の感度ってどんなもんなんやろか…細かく設定されてるのかな…), みんなフレ何人いる?俺3人しかいなくてみんな忙しいみたいなんだがどっか日本人募集してるとこ入った方がいいかな, 今日のOCサーバーソロチーミングひどかったな、、、5人組で服装は白系で統一してるやつら, http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1529029839/, https://pubg.gamepedia.com/PLAYERUNKNOWNS_BATTLEGROUNDS_Wiki, https://forums.playbattlegrounds.com/forum/178-xbox/. シューティングには一般に「飛び出し有利」という原則があって 【XboxONE】PlayerUnknown’s Battlegrounds ドン勝15回目【PUBG】 ... コンペンセイター(AR) 反動法則-25% 横反動-10% 縦反動-15% 拡散性-10% DMRと共用可 コンペンセイター(SMG) 反動法則-25% 横反動-20% 縦反動-25% ... 砂漠で最終安置が右下の方の小島になった事あったけど、 Tags. 入口からの死角となる赤点いずれかにいれば
[pubg] playerunknown's battlegrounds 初心者スレ9 1 :unnamedplayer :2018/01/12(金) 21:39:28.44 id:kc34scgn0.net playerunknown's battlegrounds (pubg)についての初心者用スレです。 本スレで聞けないような恥ずかしい質問、起動できない・スペックの過不足などについての質問、 【PUBGモバイル】「待ち伏せより飛び出したほうが有利? ... ソロで敵残り2人最終安置が市街 ... 54:47.72 ID: kZ9Rqx7aa.net ブロンズⅤから始まり、征服者で終わるアレです。 戦闘後の獲得ポイントによってトータルレートを上げる事で、ブロンズⅤから始まり、征服者で終わるランクを上げる事が出来ます。 「銃声」もとても重要な要素だと思う。撃たれた場合はヘッドホンをしっかりしていれば方向が分かるけれど、自分に向けられていない銃声が聞こえた時、果たして敵はどのくらいの距離にいるのか。というわけで、実際に録音してみたのでその音を聞いて距離感覚を掴んでみよう。


待ち伏せの位置がモロバレになることより動く事で見つかるリスクの方がどう考えても高いのです, 【PUBG】「Blueholeはなんてことを我々に隠していたんだ」今まで気づかれなかった事実とは?, 【炎上】荒野行動プロゲーマーさん、生放送でやらかす「おまえ下手すぎダウン症みたいだなw」, 【PUBG】「君はどのタイプ?」PUBGプレイヤーの特徴を捉えて区分した画像が話題にwwwww. PS4はプレビューは発売できないから、完成するまでPUBGは出せないって話じゃなかったけか? れいしーさんと物資ムーブが楽しすぎたwww【スマホ版PUBG】【ぽんすけ】 - Duration: 15:54. あとは高低差や箱などの障害物があればさらにいい, 157:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:43:58.58 ID: snFwIkha0.net, 【PUBG】 ワイ「PUBGつまんね!アンスコや!」上手い人の動画視聴ワイ「はえ〜そうやるんか!もいっちょやってみっか!」, 【PUBGモバイル】「最初の数戦はCPUが接待プレイしてくれる?」今日PUBGを初めたばかりのプレイヤーが続々とドン勝報告を!?, 【PUBG】「どうやってピストル装備するの??」俺の彼女がPUBGに興味を持ったんだけど、どう思う?, 【PUBG】「死など怖くない!」小屋に芋っている奴らなど簡単に蹴散らしてくれよう!, 【PUBGモバイル】「AIM上達のコツはジャイロ機能をマスターすること?」敵にバシバシ弾を当てるための鍵は設定のジャイロだった?, PUBGも虹六と同じで同期ガバガバだから決め打ち気味に撃てば大抵勝てる、後はグレの練習次第, 完全にこれ。 【pubg mobile】補給物資5個の中身に驚き!? だから基本的にラグ的には先に視覚から突っ込んだほうが有利という原則がある, 232:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)23:48:12.65 ID: hVPK1m1I0.net, 318:名無しですよ、名無し! : 2018/05/27(日)02:45:18.68 ID: rPq1QbANa.net, 334:名無しですよ、名無し! : 2018/05/27(日)04:21:17.67 ID: KZY0hEnzd.net, 136:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:28:06.18 ID: KI4TzWVi0.net, 142:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:33:12.40 ID: KtR3bvlLa.net, 146:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:34:57.32 ID: T48bMUdNa.net, 148:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:37:23.63 ID: KI4TzWVi0.net, 153:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:40:26.70 ID: kZ9Rqx7aa.net, 154:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:40:28.48 ID: QnPVIcOFp.net, 145:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:34:48.63 ID: Jn8B+Bzda.net, 147:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:36:31.26 ID: Keo6O9x10.net, 150:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:38:30.85 ID: KtR3bvlLa.net, 159:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:44:40.77 ID: Keo6O9x10.net, 165:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:54:47.72 ID: kZ9Rqx7aa.net, >>159

#pubgモバイル #pubgmobile いつもご視聴ありがとうございます。 ... 【pubgモバイル】街中安置の立ち回り2つのコツをお伝えします【教えてみしぇる#54】 【Twitch】PUBG総合スレ part.187【Youtube】 ... 2 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0543-aqzO) 2019/08/09(金) 18:51:39.92 ID:oOLFTsQn0.

pubgを有利に攻略していく上で、知っておくと役立つかもしれない「車」を使ったテクニックや小技、ちょっとしたネタ戦略などを全部で11個ほどまとめてみた。今すぐは役に立たないかもしれないが、戦略の引き出しは多いに越したことはないと思ってる。

お互い待ちとかいうクソつまんねえ状態, TPPもまあ面白いけど、実力が如実に反映されるのは断然FPPだからみんなFPPやろうぜ。楽しいよ~, 昨日ラグヤバくて飛び出しジャンプノーヘルにM16ヘッドに当てて血が出た瞬間もらったって思ったら死んだよ。。デスカメだと0ダメ。ラグには勝てない。撃ち合い溶けるのが早いよ。, LOL元NAChallでPUBG公式パートナーの管理人ぽちとAVA大会優勝経験がある副管理人みるで更新してます。. まず基本的に完全にリアルタイムでお互いの位置が確認できるわけではなく、多少のラグは必ず存在する。そうすると、例えば曲がり角で「じっとしてる人」と「曲がり角から突っ込んでいく人」がお互いに出会う場面において 【PUBG】エリアの縮小と自身の移動について Diterbitkan 5月 17, 2017. pubgモバイルをプレイしていると気にしてしまうのがトータルレートとランク。. CSのような繊細なFPSですらこの理論。 135:名無しですよ、名無し! : 2018/05/26(土)21:26:18.89 ID: 1/dvGUW9M.net, まあシューティング初心者も多そうだから一応これを解説しておく

>>431 おはます!w すっこんでろw 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-+ud3) [sage] :2020/07/27(月) 22:27:47.14 ID:nGZKlBug0 このゲームの特徴である「エリア制限」と「エリアの縮小」について、これによりプレイヤーはエリアに合わせて行動をしなくてはいけない。一体、どういった行動がベターなのかを見ていこう。, 降下してから1回目のエリア縮小までは5分近く時間がある。さらにエリア外に入った場合のダメージも微量のため、エリア外でもある程度の行動が可能だ。, 早めにエリア内に入れる方がベストだが、やりたいことが残っているならそれらを優先することもできるかもしれない。, ・「既にエリア内に居る人」が「エリア外からエリア内を目指す人」を待ち構えるという構図が発生しやすくなる。, 特にエリア範囲ギリギリのバリア付近は駆け込み需要で人が集まりやすい傾向にあるため、さらにエリア内を目指す人同士が遭遇しやすくなる。, なるべく早くエリア内を目指すのがベターだと考えられる。早めに行動することでバリアによって行動が制限されることも少なくなるので、人がいそうな建物を回避するといった行動も余裕を持って取れる。, さらにエリアがかなり狭くなるため、エリア内を目指す人同士が遭遇する確率も非常に高くなる。車などの乗り物による移動も目立ちすぎるため、使いづらくなる。建物など危険地帯を回避して行動するのも難易度が高くなっていくため、早めの行動がベターだと考えられる。, ただし、2回目のエリア縮小と違うのは、エリア範囲の更新の瞬間だけはエリア内の人もマップに注目がいきやすいという点。そういった時は注意が逸れやすくなるため、例外的に遅めにエリア内に入るという手段も使える。, これを利用して、エリアにすぐ入れるぐらいのエリア外の位置に早めに着き、バリアと同時にエリア内に入るという行動がある。これによって、「エリア内から狙われる」という状況を避け、「エリア内を目指す人を待ち構える」という有利状況も得られる。, 移動ルート的に、行動しづらいという場所なら、こういったことを狙ってみるといいかもしれない。, エリアとエリア外の境界にあるバリアと共に中心に向かう方法があるが、個人的にはあまりおすすめしない。, エリア縮小の速度は、基本的に走る速度より速いことが多いため、必然的に走る必要がある。その状況で、待ち構えている人や、同じようにエリア内を目指す人を索敵するのは非常に難しい。, エリアの境界と一緒に向かうことによるメリットは、エリアが更新される瞬間にマップが注目されやすく、その瞬間だけは狙われる機会が減るということ。もし、この戦術を使うなら、こういった有利の時間を意識して行動するようにしよう。, 前回の記事からだいぶ間があいたが、ちゃんとプレイはしていた。 からこれ4ヶ月プレイしているのだが、初心者が楽しめるのか、どの程度課金すべきなのかどうかという点を含めて、まとめていこうと思う。, EA(Electronic Arts)が新しいバトルロイヤルゲーム「Apex Legends」をリリース!しかも基本無料となっており、結構注目を浴びている。, 気になったゲームを紹介するコーナー。 今回は、先日発売した街づくりストラテジーゲーム「Foundation」です。.

!2つの意識で草原安置を得意になろう【教えてみしぇる#79】 by Mitchel / みしぇる 10:03 :2018/05/26(土) 16:46:54.55 ID:3HKf+Wj30.net ... これは法則に従ってる ... 全周警戒が必ずできるからデュオ以上だと安置中央が当たった時に詰将棋になりやすいな PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. pubgのプロリストを完成させる作業は進行中です。 内容修正やプレイヤー追加などの依頼は、サイトにコメントするか、TwitterにてリプライやDMをいただけると幸いです。 安置がんよりでいいから日本1ドンぐらいはみてぇなぁ 978 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a373-N/E8) 2020/05/22(金) 19:53:29.36 ID:nLonN91h0 【pubgモバイル】車を武器に出来る! 俺のしょーもない聞き間違いでフェイにこれから永遠と迷惑かけ続けることになるのは本当に申し訳ない無いんだけど、あそこで笑った選手がいるってのは事実。俺らよりもフェイに近い人も聞き間違いしてそう思ったかもしれないんです。大目に見て下さい…, ふぃあちゃんクレサムスパイダーれけんで日本で1番最初の大会勝ってるんだなtppだけど, 今のはibiよりjeemzzの方が圧倒的に足引っ張ってるしjeemzzが抜けてたなら補強になってそう, imhacついにフェーズ2でデビューだから配信今度見てみよーと思ったらミルダムかい…, 0730 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b73-tdFa) 2019/08/31 18:40:18, Liquidは終盤まで人数残せれば持ち前のフィジカルでドン勝できるのに古株2人が序盤にお散歩して落とされるのがな…, Rumadがその試合出てた時に「パルス設定ってどうなってるの?」って聞いててコーチなのにそんなことも知らないのかって思った。試合中全然喋ってなかったし。, あのAIMがあってコーチもできるとか最強じゃんなんで選手じゃないのとか思ってた時期もありました・・・, DVWとRJは安定して上位来るんじゃないかと思うけど、ポリー入ったサンシスには期待したい。E36とCGXはどう思う?, 1位GNR 2位3R 3位Lag 4位CCC 5位V3F 6位GTS 7位SG 8位ISG 9位A1 10位RC 11位Zoo 12位CGX 13位E36 14位SST 15位DGW 16位RJ, 1 SST 2 RJ 3 DGW 4 E36 5 RC 6 CGX 7 ZOO 8 SG 9 ISG 10 A1 11 V3F 12 GTS 13 LAG 14 CCC 15 3RL 16 GNR, CGXが全く読めない。eguto次第なの?何で強かったのかよく分からんし大会も微妙だったし。, 結局SST、E36、CGXになりそうだけどなぁ、V3が以外とって結果期待してる、面白いから, https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1595607591/, https://twitter.com/TeamLiquid/status/1287776301030559744, https://twitter.com/shevajp6/status/1189285294903832576?s=20, https://twitter.com/PKL_Info/status/1185518586825236482?s=20, https://twitter.com/revySheryl_inc/status/1142453003393257472?s=20, https://twitter.com/F_hyyyyy/status/1118137007497199619?s=20. AからBにおいてじっとしてる人はずっと位置が変わらないから突っ込んでいく人はラグ関係なく視認できる、じっとしてる人はラグによってBの相手を視認するのに遅れが出るというわけ ぽんすけ 188,561 views

突入者に対して1/2の確率で先手を取れる © 2020 ポチンキ速報 All rights reserved. PUBGは圧倒的飛び出し有利だけどTPPとなるとまた別問題。, TPPは塀を挟んでのにらみ合いがあるからなぁ

前回、音の種類とその音が届く範囲についてまとめたが。「銃声」もとても重要な要素だと思うんだよね。撃たれた場合はヘッドホンをしっかりしていれば方向が分かるけれど、自分に向けられていない銃声が聞こえた時、果たして敵はどのくらいの距離にいるのか。, 録音してみて驚いたことは、PUBGの世界は現実世界の法則にものすごく忠実に作られていること。デュオプレイで相手に距離を取ってもらって、その周辺を射撃することで距離別の録音が取れるんだが、こちらが撃ってから向こうに音が届くまで結構なディレイがあるんです。, 現実世界の音速は「340.29 m / s」と決まっているらしいので、PUBG世界の音速もおそらく同じ仕様。100メートル先から撃たれたら、その銃声がこっちに届くまで約0.29秒かかる計算で、500メートル先だと1.47秒くらいかかる計算。, そして銃弾も「弾速」が設定されていて(これは既に有名な話だが)、距離が遠ければ遠いほど、着弾する位置を先読みして照準をズラス必要がある。「偏差撃ち」と呼ばれているテクニックで、相手が直線状に移動していれば意外と難しくない。, M16A4と比較すると、やや乾いた音になっている。パンッというよりはタンッという感じの音。550メートルまで間違いなく聞こえてて、600メートル先も聞こえるような気がする…くらいの音。, 表現しにくいが、「M16カービン」という感じ。パンッというよりダンッ。550メートルくらいまでは届きます。, パンッという乾いた甲高い音が特徴。550メートル先まで音は届かず、520~530メートル程度が限界のようだ。, スナイパーライフルでもっとも入手しやすいKar98Kの銃声。AKMと同じく、乾いていて甲高いサウンド。少なくとも900メートル先まで銃声が響く。, ショットガンの銃声も一応確認。S686は割りと乾いた音。その銃声は600メートル先まで届きます。ショットガンによって届く距離は変わってくるが、だいたい500~600メートルくらいです。S12Kだと520メートルくらいは届きますね。, 詳しく検証はしていないが、音が届く範囲は50~60%程度に減少するといった具合。サプレッサー未装着のKar98Kだと900メートル先まで銃声を響かせることが可能だが、サプレッサーをつけると450~500メートル程度に範囲が狭まっていた。, 銃声は意外と遠くまで届いているということだ。アサルトライフルやショットガンだと最低500メートルまで銃声は響くし、スナイパーライフルに至っては900メートルまで届いている。, そして100メートル先の銃声は意外とよく聞こえている。ということはそれ以上に銃声が大きければ、間違いなく100メートル圏内で発砲が行われていることになるので、音の方向にある遮蔽物や建物に注意を払ったほうが良い。, ミニマップから見た距離はこんな感じ。100メートルは黄色のサークルですから、意外と近い…。以上「【PUBG】銃声の響き方で分かる、敵が撃った位置までの距離」でした。, 関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→プロフィール詳細).